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- [영진전문대학 컴퓨터정보계열] 유니티 실습 using UnityEngine; using System.Collections; public class HelloWorld : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { for(int i = 1;i
- [영진전문대학 컴퓨터정보계열]유니티 실습 using UnityEngine; using System.Collections; public class ParentClass : MonoBehaviour { public int pubVar ); } protected void ProFunction() { print("I am protected"); } // Use this for initialization void Start
- [영진전문대학 컴퓨터정보계열]유니티 실습 using UnityEngine; using System.Collections; public class GenericsSample : MonoBehaviour { public BoxCollider boxcoll; // Use this for initialization void Start () { boxcoll = GetComponent(); boxcoll.isTrigger
- [영진전문대학 컴퓨터정보계열] 유니티 실습 using UnityEngine; using System.Collections; public class HelloWorld : MonoBehaviour { int num = 1; int num2 = 1; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update
- [영진전문대학 컴퓨터정보계열]유니티 실습 using UnityEngine; using System.Collections; public class CarController : MonoBehaviour { public GameObject car; public float moveSpeed = 0.1f; public Vector3 v3; // Use this for initialization void Start ()
- N번째 큰 수 (백준 P2075) P2075 { private static void mergeSort(int[] arr, int start, int end) { if (end == start + 1) return; int half = (end - start) / 2; mergeSort(arr, start, start + half); mergeSort(arr, start + half, end)
- [영진전문대 컴퓨터정보계열] 자바서버프로그래밍 애플릿의 생명 주기 package asdasd; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JApplet; public class qqqq extends () { output.append("start() "); repaint(); } public void stop() { output.append("stop() "); repaint()
- [영진전문대 컴퓨터정보계열] 자바서버프로그래밍 애플릿 작성 및 실행 init(): 애플릿을 초기화하는 메소드로서 애플릿이 들어있는 문서를 열 때 자동으로 호출된다. start(): 이 메소드는 init() 메소드에 이어서 자동으로 전형적인 애플릿의 구조 public class MyApplet extends JApplet { public void init() { // 애플릿 초기화 } public void start
- 34번째 퍼즐 - 큰 정수를 사용하는 반복문 public class Q34_Down_for_the_Count { public static void main(String[] args) { final int START = 2000000000 ; int count = 0; for (float f = 0; f < START + 50; f++) { count++; } System.out.println(count); }}
- c/c++ volatile 키워드 class Worker { public: worker() : m_bFinish(false), m_bEnd(false) void Stop() { m_bEnd = true; } bool isFinish() { return m_bFinish; } void Start() { ...thread를 생성하고 threead를 호출한다...