블로그
- 클리커 게임 함께 만들기 9 안녕하세요. 파이브핑거 뫼비입니다. 오늘은 사운드를 연결해 타격음을 재생 해 보고, 폰트를 생성해서 데미지를 표현해 보도록 하겠습니다. 먼저 맞는 소리, Peok.wav 파일을 인터넷에서 구했습니다. 첨부 파일로 올려 둘 테니 내려받아서 사용하시기 바랍니다. 우선 다음과 같이 폴더를 R
- 클리커 게임 함께 만들기 8 안녕하세요. 파이브핑거 뫼비입니다. 오늘은 전투의 흐름을 제어 하는 BattleState를 만들어 보겠습니다. 이걸 만들면 좀 더 수월하게 게임의 흐름을 조절할 수 있습니다. GlobalDefine.cs 에 다음을 추가하고요, public enum BattleStateIndex { No
- 클리커 게임 함께 만들기 7 안녕하세요. 파이브핑거의 뫼비입니다. 오늘은 전에 말했던 것처럼 캐릭터는 자신의 공격 순서에 맞춰서 스스로 공격하게 만들고 화면을 터치하면 캐릭터와 상관없이 바로 데미지를 주는 형태로 변경해 보겠습니다. 그리고 너무 허무한 데미지에 대해서 여러 가지 효과를 주어 좀 더 타격감을 줄 수
- 클리커 게임 함께 만들기 6 안녕하세요. 파이브핑거 뫼비입니다. 이번에는 UI를 만들어 보도록 하겠습니다. 탭타이탄에 나오는 몬스터 HP를 화면 상단에 띄워보고 실제 몬스터 HP를 표현하도록 만들어 보겠습니다. 우선 NGUI에서 스프라이트를 사용하려면 Atlas 를 만드는 것이 일반적이니 Atlas를 만들어 보겠습
- 클리커 게임 함께 만들기 5 안녕하세요. 파이브핑거의 뫼비입니다. 불금이네요. 또 재미있는 게임 개발을 해볼까요? ㅎㅎ 댓글이 안 달린걸 보니 지금까지의 내용이 별문제 없는 것으로 알고 진행하도록 하겠습니다. 오늘은 적의 여러 가지를 관리할 Enemy 클래스와 애니메이션에 의한 데미지 처리, 적의 HP바까지 만들어
- 클리커 게임 함께 만들기 4 이번에는 화면 클릭과 캐릭터의 반응을 연결해 보도록 하겠습니다. 자 이전 시간에 스테이트가 잘 돌아가는 것을 확인하기 위해 강제로 계속 다음 스테이트로 넘겼는데요. 이제는 실전에 필요한 스테이트를 만들어 보겠습니다. IdleState 는 아무 일도 하지 않으니 UpdateFrame 의
- 클리커 게임 함께 만들기 3 안녕하세요. 파이브핑거 뫼비입니다. 이번에는 캐릭터의 상태를 관리하게 될 클래스를 한번 만들어 보겠습니다. 흔히 말하는 유한상태기계? 라는 기법입니다. 그럼 같이 만들어 볼까요? 글로벌 디파인에 캐릭터의 상태를 정해줄 인덱스를 추가합니다. public enum UnitStateIndex
- 클리커 게임 함께 만들기 2 안녕하세요. 파이브핑거 뫼비입니다. 이전 글에서 리소스 까지 준비가 되었습니다. 이제 게임 화면을 구성해 보겠습니다. 우선 Scene폴더에 씬파일을 만들어 보겠습니다. 이름은 GameScene이라고 하겠습니다. Scene폴더에서 오른쪽 클릭을 하면 씬파일을 만들 실수 있습니다. 이제 파
- 클리커 게임 함께 만들기 1 안녕하세요. 파이브핑거라는 인디게임 회사의 뫼비라고 합니다. 언젠가는 게임을 함께 만들어 봐야겠다 하고 마음을 먹고 있었는데 좀처럼 시간 기회가 없었네요. 이번 기회를 통해서 게임 개발의 꿈을 키우시는 개발자분들을 위해서 약간의 도움을 드리고자 포스팅을 해볼까 합니다. 우선 제 소개를
- [모바일게임리뷰] Greening 2 나름대로 힐링이 된다고 생각되는 클리커 게임 Greening 2 입니다!! Greening 2 는 불모지의 행성에 생명력을 주입해 푸르게 푸르게~ 만들어주는 게임이에요. 클리커 게임인만큼 하는 방법은 쉽습니다. 우주 밖에 지나가는 혜성을 폭발시켜 나오는 별조각을 모아 생명 에너지로 바꾼 후에, 그 에너지를 다시 행성에 주입해주면 되는 거예요.