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- 유명 스포츠 스타 뺨치는 세계적인 프로게이머들 [동아닷컴]전세계적으로 게임을 즐기는 인구가 늘어나면서 게임을 소재로 한 스포츠인 e스포츠 시장 역시 빠른 속도로 성장하고 있다. WCG 등 전세계 게이머들이 각국의 명예를 걸고 대결을 펼치는 전세계적인 e스포츠 대회가 매년 열리고 있으며, 한국, 중국 등 e스포츠를 집중적으로 육성하고 있는 나라에서는 정기적인
- [동아일보] 문화산업 권력교체? “게임이 王” 한국 영화 최대 흥행작 ‘괴물’(관객 1302만 명)과 온라인 게임의 선두주자 ‘리니지’가 싸우면 누가 이길까. 매출액 기준으로 보면 한마디로 게임이 안 된다. 그러나 게임이 영화처럼 문화산업으로 대접받으려면 아직 해결해야 할 과제도 적지 않다. ○ 게임산업의 파죽지세 국내 게임 시장 규모는 2004년에 처음 1조 원을 넘어 선 뒤 2005년
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