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- 클리커 게임 함께 만들기 19 안녕하세요. 파이브핑거 뫼비입니다. 저번 시간에 말씀드린 대로 이번 시간에는 팀원을 모으기 위해서 3D 캐릭터를 좀 모아 보도록 하겠습니다. 그리고 요청에 따라 배경도 한번 작업해 보기 위해 리소스를 모아 보겠습니다. 게임을 만들 때도 그래픽 리소스 때문에 엄청난 고생을 했었는데… 강좌
- 클리커 게임 함께 만들기 18 안녕하세요. 파이브핑거 뫼비입니다. 점점 시간이 저를 조여 오네요. ㅎㅎ. 이제 개인적인 사정으로 시간을 쓰기가 더 어려워졌습니다. 그래도 시간 날 때마다 포기하지 않고 올려 보도록 하겠습니다. 오늘은 흔히 말하는 스탯, 스테이터스를 만들어 보고 앞으로 늘어날 동료를 위한 준비를 해보도
- 클리커 게임 함께 만들기 17 안녕하세요. 파이브핑거 뫼비입니다. 이제 점점 뭘 만들어야 하나 고민이 되게 되네요. 그래서 아예 대놓고 탭 타이탄을 따라 하도록 하겠습니다. 우선 게임 뷰를 더 대놓고 탭타이탄으로 바꿔볼게요. 탭타이탄의 모습인데요. 좀 비슷한가요 어디까지나 좀더 쉬운 진행을 위해 탭타이탄을 따라 하는
- 클리커 게임 함께 만들기 16 안녕하세요. 파이브핑거 뫼비입니다. 이제 유이아의 꽃 버튼도 만들었겠다. UI를 제대로 한번 만들어 볼까요? 으윽!!! NGUI2.7.0으로 UI를 만든다는 게… 완전 짜증 나는 일이네요. 지금 NGUI 3.9. 버전이 엄청난 발전을 한 거였네요. 유아이를 제대로 만들어 보려고 하였으나
- 클리커 게임 함께 만들기 15 안녕하세요. 파이브핑거 뫼비입니다. 오늘은 버튼을 만들어 보고 버튼으로 터치강화와 핑거 강화를 해보겠습니다. 를 하려고 했으나!!! NGUI 2.7.0 버전이 오래된 버전이라 제가 쓰고 있는 부분하고 많은 부분이 다르네요. 버튼도 기본적인 기능이 많이 딸려서.. NGUI 2.7.0의 기
- 클리커 게임 함께 만들기 14 안녕하세요. 파이브핑거 뫼비입니다. 오늘은 돈을 관리하는 인벤토리를 만들고 돈을 관리하고 이전 시간에 만든 동전이 사라질 때 돈을 획득하도록 만들어 보겠습니다. 그러면서 골드는 세이브까지 한번 해보도록 하겠습니다. Globaldefine에 아이템을 관리할 인덱스를 정의 해보겠습니다. p
- 클리커 게임 함께 만들기 13 안녕하세요. 파이브핑거 뫼비입니다. 저번 시간에 스크립트에 관한 작업을 진행했었죠. 이제 점점 진행될수록 적은 강해지는데 주인공이라고 가만히 있으면 안 되겠죠? 오늘은 터치 강화와 핑거의 강화를 하기 위한 작업을 해보도록 하겠습니다. 우선 강화를 하려면 골드가 필요하겠죠? 우선 게임에
- 클리커 게임 함께 만들기 12 안녕하세요. 파이브핑거 뫼비입니다. 다음 할 것에 대한 고민이 많았습니다. 클리커의 핵심은 밸런싱인데… 이 밸런싱이 참으로 복잡하고 오묘하고 답이 없는 얘기 라서… 제가 알려 드릴 수 없음을 알게 되었습니다. 그래서 밸런싱은 어떤 자세한 설명보다는 그냥 어떻게 한다~ 정도만 알려 드리고
- 클리커 게임 함께 만들기 11 안녕하세요. 파이브핑거 뫼비입니다. 오늘은 뭘 해볼까요? 스테이지 표현을 해보겠습니다. 적을 죽이면 Stage를 증가시키고, 5Stage가 될 때마다 5배의 피를 가진 Boss를 출현 시켜 보겠습니다. Stage가 어디까지 전진했는지 현재 Stage는 몇인지는 휴대전화를 껐다가 켜도 저
- 클리커 게임 함께 만들기 10 안녕하세요. 파이브 핑거 뫼비입니다. 이번에는 뭐를 해볼까요? 해볼 것은 많지만, 단계가 있다 보니 고민을 하게 하네요. 오늘은 밤도 늦었으니 간단하게 교육용으로 많이 사용할 수 있는 그리고 쉽게 볼 수 없는 기능을 한번 사용해 보도록 하겠습니다. 뭐 거창했지만 사실 기능은 별것이 없습