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동남아 우버 그랩 "AI 썼더니 배송 30% 빨라졌다"
회사는 AI 도입으로 배송 속도가 30% 이상 빨라졌고, 비용 구조와 수익성도 개선됐다고 밝혔다.3일(현지시간) CNBC에 따르면 그랩은 올해 2분기 매출이 전년 동기 대비 22% 186% 늘었다.피터 오이 그랩 최고재무책임자(CFO)는 CNBC 인터뷰에서 "AI는 이제 제품뿐 아니라 업무 방식 전반에 깊이 자리 잡았다"며 "AI를 활용한 결과 상품 배송 속도가 30%
zdnet.co.kr · 2026.08.04
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CATL, 2분기 실적 기대치 하회…ESS 사업 88% 고성장
최근 배터리 수요가 꾸준히 성장 중인 에너지저장장치(ESS) 부문에선 전년 동기 대비 88% 수준의 고성장을 이뤘다.CNEV포스트, 사우스차이나모닝포스트(SCMP) 등 외신에 따르면 기록했다며, 하반기 수요를 대비해 재고를 확충하고 있다고 밝혔다.CATL은 향후 5년간 연 평균 20~30% 수준 성장이 가능할 것으로 내다봤다.
zdnet.co.kr · 2026.07.26
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포스코DX, 2분기 실적 주춤…AI·자동화로 하반기 반등 노린다
철강 고위험 공정 자동화와 인공지능(AI) 기반 제조·사무 혁신 사업을 확대하며 안정적인 수주잔고를 기반으로 성장 모멘텀을 이어간다는 구상이다.포스코DX는 올해 2분기 연결 기준 매출 제조 현장의 피지컬 AI와 함께 그룹사 AI 전환(AX) 프로젝트를 확대해 성장 기반을 강화한다는 방침이다.2분기 고객별 매출 비중은 포스코가 64%로 가장 높았고 그룹사가 27%,
zdnet.co.kr · 2026.07.30
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네이버 2분기 매출 3.3조 '역대 최대'…영업익 5203억 원
이 가운데 특히 광고 매출은 전년 동기 대비 7.5% 성장했는데, AI의 성장 기여도가 60% 이상을 기록했다는 설명이다. 엔터프라이즈 매출은 AI, 디지털트윈 관련 B2B(기업간거래) 매출 성장 등에 힙입어 전년 동기 대비 21.3%, 전분기 대비 2.2% 증가했다.
www.nocutnews.co.kr · 2026.08.07
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5극 3특 권역별 지역투자공사 설립을 서두르자
아울러 연간 10조 원 내외인 벤처투자 규모를 2030년까지 40조 원으로 확대하고, 그중 30% 이상을 비수도권에 투자하겠다는 방침이다. 대부분의 비수도권 광역자치단체는 재정자립도가 30% 내외에 머물러 있고, 인구 감소와 지방소멸에 따라 세원 자체가 축소되고 있다.
www.ohmynews.com · 2026.08.21
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엔씨, '3대 성장 전략' 실행 단계 돌입…하반기 전망도 '맑음'
엔씨는 3대 핵심 성장 전략의 가치를 재무적 성과로 입증할 계획이다. 2026년 매출 2조 5천억 원과 의미 있는 영업이익을 달성한 후 중장기 성장 전략을 기초로 2030년 매출 5조 이 때문에 엔씨의 모바일 캐주얼 사업 확대는 단순한 외형 성장 이상의 의미를 갖는다.
www.nocutnews.co.kr · 2026.07.19
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K배터리, 상반기 비중국 전기차 시장 전년비 10% ↓
비중국 시장이 두 자릿수 성장세를 이어간 가운데 국내 3사의 사용량은 감소하면서 중국계 업체들과의 성장 격차가 확대됐다.일본 파나소닉은 22.7GWh로 전년 동기 대비 10.2% 증가하며 점유율은 30%에서 33.6%로 3.6%p 상승했다.중국계 후발 업체들의 성장세도 두드러졌다.
zdnet.co.kr · 2026.08.07
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글로벌 리딩 기업이 '1on1' 집착하는 이유
정기적인 1on1 실행 여부, 팀 내 AI 활용 혁신 사례 도출, 팀원의 역량 성장 및 이탈률 감소 등을 비중 있게 다루어야 한다. 파편화된 AI 산출물들을 비즈니스의 맥락으로 꿰어내고, 실패의 두려움을 덜어주며, 구성원의 무한한 잠재력을 궤도 위로 쏘아 올리는 진정한 성장 관리자.
zdnet.co.kr · 2026.08.14
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'역대 최대 실적' TSMC, 2나노 매출 비중 첫 공개
. ▲2나노 3% ▲3나노 30% ▲5나노 33% ▲7나노 11% 등이다.TSMC가 2나노 공정 매출 비중을 공개한 것은 이번이 처음이다. 2나노 공정은 현재 상용화된 파운드리 공정 기존 전망치인 30% 초과 성장 대비 상향 조정됐다.올해 연간 설비투자 계획은 600억~640억 달러 사이로 제시했다. 기존 전망치인 520억~560억 달러 대비 크게 상향됐다.
zdnet.co.kr · 2026.07.16
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게임베리 스튜디오 '헌터 키우기', 누적 매출 300억 원 돌파
스토어 수수료를 대폭 낮추면서 도입 이후 첫 분기 기준 월매출은 30%, 영업이익은 약 2배 증가해 출시 3년 시점에 역대 최고 실적을 경신했다.임형철 에임드 대표는 "한 장르를 깊이 "헌터 키우기의 300억원 돌파는 그 노하우가 만들어낸 결과물로, 경쟁이 치열한 장르에서도 영업이익률 50%에 달하는 수익 구조가 이를 뒷받침한다"며 "앞으로도 유저의 성취감과 성장
zdnet.co.kr · 2026.07.03