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덱스터, 'CASAXR 2026' 최우수 응용기술상 수상
[서울=뉴스핌] 이나영 기자= 콘텐츠 전문기업 덱스터가 세계적인 컴퓨터 애니메이션 학회에서 AI 기반 3D 모션 검색 기술로 최우수 응용기술상을 수상했다. 16일 덱스터는 최근 스위스 제네바에서 열린 국제 학술대회 'CASAXR 2026'에서 AI 기반 3D 모션 검색 기술을 주제로 발표한 논문이 '최우수 응용기술상(Best Applied Paper Award
www.newspim.com · 2026.06.16
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케이던스·삼성 파운드리, 2nm·3D-IC 협력 확대
케이던스 디자인 시스템즈(Cadence Design Systems)와 삼성 파운드리가 차세대 AI 반도체 개발을 위한 2세대 2nm 공정 및 3D-IC 분야 협력을 확대한다고 3일 양사는 지난 1일 서울 서초사옥에서 열린 'SAFE Forum 2026'에서 삼성 파운드리의 2세대 2nm 공정에 최적화된 설계 환경과 첨단 IP 포트폴리오를 강화한
www.segyebiz.com · 2026.07.03
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[KMF2026] 인큐랩플러스, AI 에듀테크 '키즈토피아'로 11개국 시장 도전
[서울=뉴스핌] 정태선 기자 = 지난 6월 서울 삼성동 코엑스에서 열린 '2026 대한민국 가상융합산업대전(KMF 2026)'에서 인큐랩플러스가 AI 기반 어린이 에듀테인먼트 플랫폼 생성형 AI와 3D 가상공간을 결합해 아이들의 디지털 이용 시간을 단순한 콘텐츠 소비가 아닌 체험과 학습의 시간으로 바꾸겠다는 구상이다.
www.newspim.com · 2026.07.01
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[KMF2026] 더픽트, 디지털트윈을 'AI 학습 환경'으로 재정의
[서울=뉴스핌] 정태선 기자= 지난 6월 서울 코엑스에서 열린 2026 대한민국 가상융합산업대전(KMF 2026)에서 강원 춘천 기반 스타트업 더픽트가 디지털트윈과 인공지능(AI)을 더픽트는 디지털트윈을 단순한 3D 복제본이 아니라 AI가 현실을 학습하는 환경으로 재정의하며 공공과 산업 영역의 활용 가능성을 제시했다. 더픽트의 메시지는 분명했다.
www.newspim.com · 2026.07.01
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덱스터, 세계 최장수 컴퓨터 애니메이션 학회서 수상
(사진=덱스터)덱스터스튜디오는 15일(현지시간) 스위스 제네바에서 열린 ‘CASAXR 26’에서 인공지능(AI) 기반 3D 모션 검색 기술을 주제로 발표한 논문이 ‘최우수 응용기술상
www.edaily.co.kr · 2026.06.15
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팀네이버, 'ICML 2026'서 AI 풀스택 기술력 입증
팀네이버가 세계 최고 권위의 AI(인공지능) 학회 'ICML 2026(국제 머신러닝 학회)'에서 AI 풀스택 기술력을 선보였다.팀네이버는 지난 6~11일 서울 강남구 코엑스에서 열린 공개했다고 13일 밝혔다.이번 학회에서 팀네이버가 발표한 연구들은 AI 풀스택 기술을 실제 서비스와 산업현장에 적용하기 위한 성과로 △AI 안전성 강화 △모델·에이전트 운영 효율화 △3D
www.shinailbo.co.kr · 2026.07.13
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삼성, HBM5 성능의 8배 ‘차세대 zHBM’ 승부수
삼성전자는 4일(현지 시간) 미국 캘리포니아주 샌타클래라 컨벤션센터에서 문을 연 ‘FMS 2026’에서 차세대 3차원(3D) 메모리 구조(아키텍처)인 ‘zHBM’의 실물모형(Mock-up
www.donga.com · 2026.08.05
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아이스테이징 아시아X채율, 프랑스 파리서 미래 문화유산의 방향성 제시한다
아이스테이징 아시아(iStaging Asia)와 한국 전통공예 브랜드 채율(Cheyul)은 한불 수교 140주년을 맞아 프랑스 파리에서 열리는 ‘K-EXPO France 2026’에서 관람객들은 채율의 자개 작품이 촬영되고 AI 기반 ‘3D 가우시안 스플래팅(3D Gaussian Splat
www.donga.com · 2026.06.17
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덱스터스튜디오, 최장수 컴퓨터 애니메이션 학회 수상…AI 3D 모션 기술 주목
덱스터스튜디오는 스위스 제네바에서 열린 컴퓨터 애니메이션 분야 국제 학회 'CASAXR 26'에서 AI 기반 3D 모션 검색 기술 논문을 발표하고 최우수 응용기술상을 수상했다고 16일
www.etnews.com · 2026.06.16
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“어, 저건?” 건물 벽-마트에 숨었다…현실로 나온 ‘멧챠 카멜레온’ [트렌디깅]
종이와 클레이, 3D 모델링 등으로 직접 캐릭터를 만들어 건물 벽이나 나뭇잎 등 이곳저곳에 숨긴 뒤 찾는 방식이다. 공공 분야나 유통 업계도 소셜네트워크서비스(SNS)에서 해당 게임을 활용한 마케팅을 적극 펼치고 있다.멧챠 카멜레온은 일본 인디게임으로, 지난달 10일 게임 플랫폼 스팀(Steam)
www.donga.com · 2026.07.26