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비효율 걷어낸 하이브…"남은 과제는 성장"
[지디넷코리아]하이브가 사업 포트폴리오의 비효율을 대부분 해소하고 본격적인 성장 단계에 진입했다. 멀티홈·멀티장르 전략을 통해 앞으로도 시장 자체를 계속 넓혀 나가겠다"고 역설했다.
zdnet.co.kr · 2026.07.28
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엔씨, '3대 성장 전략' 실행 단계 돌입…하반기 전망도 '맑음'
▶ 글 싣는 순서 ①엔씨, '3대 성장 전략' 실행 단계 돌입…하반기 전망도 '맑음'(계속)
한국 게임업계 정통의 강자 엔씨가 올해 상반기까지 호실적을 기록하며 반등의 발판을 엔씨는 3대 핵심 성장 전략의 가치를 재무적 성과로 입증할 계획이다. 2026년 매출 2조 5천억 원과 의미 있는 영업이익을 달성한 후 중장기 성장 전략을 기초로 2030년 매출 5조
www.nocutnews.co.kr · 2026.07.19
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내수 꺾인 中 지리차, 해외로 승부…수출 목표 92만대로 상향
해외시장이 사실상 지리자동차의 주요 성장 동력으로 부상한 셈이다. 리 회장은 종신 명예회장과 지리자동차의 지배주주 지위를 유지하고 모회사인 저장지리홀딩스 회장직도 계속 수행한다.안 신임 의장은 '원 지리' 전략을 중심으로 계열사 간 시너지와 사업
zdnet.co.kr · 2026.08.18
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김재열 ISU 회장 재선 성공… IOC 집행위원 자격 유지
빙상과 스포츠의 미래를 위해 계속 나아가겠다”고 말했다.2011년 대한빙상경기연맹 회장을 맡으며 빙상계와 인연을 맺은 김 회장은 2022년 6월 총회 때 ISU 130년 역사상 처음으로 이후 성장, 기회, 혁신, 선수 보호, 화합 등을 축으로 비전 2030을 추진해 왔다. 이를 통해 쇼트트랙 심판 판정 시스템을 개선하는 등 공정성을 강화했다는 평가를 받았다.
www.donga.com · 2026.06.12
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데이원컴퍼니, '백준온라인저지' 인수..."개발자 학습·성장 지원"
알고리즘과 문제 해결 역량을 쌓을 수 있는 기초 학습 환경을 제공하고, 패스트캠퍼스와 제로베이스, 커널아카데미 등 기존 교육 서비스를 통해 취업 준비부터 실무 역량 향상까지 개발자의 성장 존중하면서 앞으로도 BOJ가 개발자들에게 가장 신뢰받는 학습 플랫폼으로 자리할 수 있도록 안정적인 운영 기반을 마련하는 것은 물론, 국내 개발자 생태계의 성장과 발전에 기여할 수 있도록 계속
zdnet.co.kr · 2026.07.29
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김재열 ISU 회장 재선 성공…IOC 위원·집행위원 자격 유지
빙상과 스포츠의 미래를 위해 계속 나아가겠다”고 말했다.2011년 대한빙상경기연맹 회장을 맡으며 빙상계와 인연을 맺은 김 회장은 2022년 6월 총회 때 ISU 130년 역사상 처음으로 이후 성장, 기회, 혁신, 선수 보호, 화합 등을 축으로 비전 2030을 추진해 왔다. 이를 통해 쇼트트랙 심판 판정 시스템을 개선하는 등 공정성을 강화했다는 평가를 받았다.
www.donga.com · 2026.06.12
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김재열 ISU 회장 재선 성공…IOC 위원·집행위원 자격 유지
빙상과 스포츠의 미래를 위해 계속 나아가겠다”고 말했다.2011년 대한빙상경기연맹 회장을 맡으며 빙상계와 인연을 맺은 김 회장은 2022년 6월 총회 때 ISU 130년 역사상 처음으로 이후 성장, 기회, 혁신, 선수 보호, 화합 등을 축으로 비전 2030을 추진해 왔다. 이를 통해 쇼트트랙 심판 판정 시스템을 개선하는 등 공정성을 강화했다는 평가를 받았다.
www.donga.com · 2026.06.12
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잠재성장률 3% 반등의 세 가지 조건…관건은 '구조개혁'
실제 한국 경제의 장기 성장 여력은 계속 약해지고 있다. 하지만 반도체 공장과 AI 데이터센터 건설만으로 성장 능력이 바로 높아지는 것은 아니다.
www.nocutnews.co.kr · 2026.07.14
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리얼티 원 그룹, 몽골에 진출
울란바토르에서의 진두지휘는 전략적 성장, 재무, 대규모 시장 개발에서 검증된 실적을 가진 임팩트를 위해 구축된 리더십 팀이 주도한다. 리얼티 원 그룹 몽골에서 출루운바트는 운영, 에이전트 성장, 재무 전략을 감독할 예정이다.
zdnet.co.kr · 2026.07.09
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위메이드맥스, 인디게임 전문 퍼블리셔 '레드브릭하우스'에 베팅한 이유
판매량 200만장을 돌파한 '스컬'과 100만장 이상 판매된 '산나비' 등 굵직한 인디 게임들을 조기에 발굴하고 투자 및 글로벌 퍼블리싱을 성공적으로 이끈 바 있다.레드브릭하우스의 성장 계속 하고 싶었다"고 호평했다.
zdnet.co.kr · 2026.08.15