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- [영진전문대학 컴정] Power Java Chapter22 PROGRAMING 4번 4. 클래스 안에서 하나의 메소드만 제네릭으로 만들어보자. 제네릭 메소드 a()를 가지는 클래스 Test 를 정의하여 보자. 메소드 a()는 매개변수의 클래스 이름을 출력한다. 객체 obj의 클래스 이름은 obj.getClass().getName()으로 출력할 수 있다. int나 flo
- [영진전문대학 컴정] Power Java Chapter22 PROGRAMING 3번 3. 제네릭을 사용하여서 똑같은 타입의 객체 두 개를 저장하는 Pair 클래스를 작성하여 보자. 생성자와 접근자, 설정자, toString() 메소드를 정의하라. String을 저장하여 다음과 같이 테스트하 여 보라. MyPairfruit = new MyPair("사과", “포도”);
- [영진전문대학 컴정] Power Java Chapter22 PROGRAMING 2번 2. 타입 매개변수 T를 가지는 크랠스 MyMath를 작성항 보자. MyMath에는 평균을 구하는 getAverage()메소드를 추가하여 보자. Integer나 Double과 같은 다양한 타입의 데이터에 대하여 평균을 구할 수 있도록 하라. import java.util.ArrayLi
- [영진전문대학 컴정] Power Java Chapter22 PROGRAMING 1번 1.랜덤 리스트를 작성하여 보자. 랜덤 리스틀나 원소들을 가지고 있다가 get()이라는 메소드를 호 출하면 랜덤하게 하나의 원소를 선택하여서 반환한다. 모든 타입의 객체를 저장하도록 제네릭을 사용하라. 원소들은 ArrayList를 이용하여서 저장하고 add()메소드는 원소를 추가한다.
- [영진전문대학 컴정] Power Java Chapter20 PROGRAMING 4번 4번 추가문제. StringTokenizer 대체할 수 있는 메소드 찾아라 (자바 스플릿 사용)
- [영진전문대학 컴정] Power Java Chapter20 PROGRAMING 3번 3. 문자열을 처리하는 프로그램을 작성하여 보자 ① StringTokenizer 클래스를 이용하여서 사용자로부터 받은 문자열을 단어로 분리한다. 단어들의 갯수를 출력한다. ② 단어들을 문자열 배열에 넣고 이 배열을 Arrays의 sort() 메소드를 이용하여 정렬한다.
- [영진전문대학 컴정] Power Java Chapter20 PROGRAMING 2번 2. “가위/바위/보” 게임을 이번 장에서 학습한 난수 발생기 클래스 Random을 이용하여서 구현하여 보자. 사용자와 컴퓨터가 대결하는 것으로 하고 컴퓨터는 0~2까지의 난수를 발생한다. 0은 가위, 1은 바위, 2는 보로 간주하고 사용자가 입력한 수를 비교하여서 승부를 결정하라, r
- [영진전문대학 컴정] Power Java Chapter20 PROGRAMING 1번 1. 주사위를 나타내는 클래스 Die를 작성하여 보자. 다음과 같은 메소드를 가진다. Die 클래스를 이용하여서 컴퓨터와 사용자 간의 주사위 게임을 구현하고 테스트 하라. game 패키 지를 생성하고 전체 소스를 game 패키지에 추가한다.
- [영진전문대학 컴정] Power Java Chapter17 PROGRAMING 6번 6. 다음과 같은 로그인 화면을 구현하여 보자. 이메일 아이디와 비밀번호를 받을 수 있도록 한다.
- [영진전문대학 컴정] Power Java Chapter17 PROGRAMING 4번 4.카페에서 커피 크기를 선택하면 가격을 계산하여 주는 애플리케이션을 작성하여 보자. 사용자는 3개 중에 하나만 선택할 수 있다. 따라서 이번에는 라디오버튼을 사용하여야 한다.