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- [PSP 2D 액션 플랫폼 리뷰] 록맨 록맨 — 첫 록맨을 귀엽게 다시 만들고 제작 모드까지 더한 창의적 리메이크 지금 보면 해상도와 카메라에 시대적 한계가 있지만 무엇을 재미로 삼았는지는 여전히 분명합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ GAME PROFILE ━━━━━━━━━━━━━━
- [PSP 아케이드 레이싱 리뷰] 릿지 레이서 — 드리프트의 쾌감과 시리즈 명곡을 한 장에 모은 휴대용 출발작 지금 보면 해상도와 카메라에 시대적 한계가 있지만 무엇을 재미로 삼았는지는 여전히 분명합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ GAME PROFILE ━━━━━━━━━━━━━━
- [PSP 플랫폼 퍼즐 리뷰] 로코로코 — 세상을 기울여 둥근 생명체를 굴리는 밝고 말랑한 모험 지금 보면 해상도와 카메라에 시대적 한계가 있지만 무엇을 재미로 삼았는지는 여전히 분명합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ GAME PROFILE ━━━━━━━━━━━━━━
- [PSP 리듬 전략 리뷰] 파타퐁 — 네 박자 구호만으로 부족을 행진시키는 독창적인 리듬 전술 지금 보면 해상도와 카메라에 시대적 한계가 있지만 무엇을 재미로 삼았는지는 여전히 분명합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ GAME PROFILE ━━━━━━━━━━━━━━
- [PSP JRPG 리뷰] 페르소나 3 포터블 — 낮의 학원생활과 밤의 타르타로스를 휴대용 리듬으로 다듬은 작품 지금 보면 해상도와 카메라에 시대적 한계가 있지만 무엇을 재미로 삼았는지는 여전히 분명합니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ GAME PROFILE ━━━━━━━━━━━━━━
- [PS3 전략 RPG 리뷰] 전장의 발큐리아 — 수채화 그래픽과 실시간 이동이 섞인 BLiTZ 전투로… 이 글은 과장된 개인 경험 대신 당시 하드웨어에서 어떤 규칙과 표현을 선택했는지, 지금 다시 플레이할 때 무엇이 여전히 즐겁고 무엇이 불편한지를 나누어 살펴봅니다. 지역과 버전에 따라 제목·출시 연도·기능에 차이가 있을 수 있어 게임 데이터베이스와 공개 자료를 함께 대조했습니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ GAME PROFILE ━━
- [PS3 오픈월드 액션 리뷰] 레드 데드 리뎀션 — 사라지는 서부에서 현상금과 결투 이 글은 과장된 개인 경험 대신 당시 하드웨어에서 어떤 규칙과 표현을 선택했는지, 지금 다시 플레이할 때 무엇이 여전히 즐겁고 무엇이 불편한지를 나누어 살펴봅니다. 지역과 버전에 따라 제목·출시 연도·기능에 차이가 있을 수 있어 게임 데이터베이스와 공개 자료를 함께 대조했습니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ GAME PROFILE ━━
- [PS3 어드벤처 리뷰] 저니 — 말 없이 사막과 설산을 걷고 우연히 만난 동료와 짧은… 이 글은 과장된 개인 경험 대신 당시 하드웨어에서 어떤 규칙과 표현을 선택했는지, 지금 다시 플레이할 때 무엇이 여전히 즐겁고 무엇이 불편한지를 나누어 살펴봅니다. 지역과 버전에 따라 제목·출시 연도·기능에 차이가 있을 수 있어 게임 데이터베이스와 공개 자료를 함께 대조했습니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ GAME PROFILE ━━
- [PS3 창작 플랫폼 리뷰] 리틀빅플래닛 2 — 플랫폼 코스뿐 아니라 슈팅과 퍼즐 이 글은 과장된 개인 경험 대신 당시 하드웨어에서 어떤 규칙과 표현을 선택했는지, 지금 다시 플레이할 때 무엇이 여전히 즐겁고 무엇이 불편한지를 나누어 살펴봅니다. 지역과 버전에 따라 제목·출시 연도·기능에 차이가 있을 수 있어 게임 데이터베이스와 공개 자료를 함께 대조했습니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ GAME PROFILE ━━
- [PS3 액션 RPG 리뷰] 데몬즈 소울 — 죽음과 회수 이 글은 과장된 개인 경험 대신 당시 하드웨어에서 어떤 규칙과 표현을 선택했는지, 지금 다시 플레이할 때 무엇이 여전히 즐겁고 무엇이 불편한지를 나누어 살펴봅니다. 지역과 버전에 따라 제목·출시 연도·기능에 차이가 있을 수 있어 게임 데이터베이스와 공개 자료를 함께 대조했습니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ GAME PROFILE ━━