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- Constant Buffer 테스트 HLSL에서는 Constant Buffer의 인덱스를 register : (b0) 이런 식으로 써야 하지만 FX에서는 그냥 이름만 던져주면 알아서 찾음... Constant Buffer는 CPU 쓰기가 가능하냐 불가능하냐에 따라 2가지로 나누는데 D3D11_USAGE_DEFAULT인 경우 UpdateSubresource()를 이용하면 되고
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Constant Buffer 테스트
HLSL에서는 Constant Buffer의 인덱스를 register : (b0) 이런 식으로 써야 하지만 FX에서는 그냥 이름만 던져주면 알아서 찾음... Constant Buffer는 CPU 쓰기가 가능하냐 불가능하냐에 따라 2가지로 나누는데 D3D11_USAGE_DEFAULT인 경우 UpdateSubresource()를 이용하면 되고
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