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블로믹스, ‘에오스 레드 리버스’ 3개국 출시…웹 게임 사업 확대
블로믹스는 웹 MMORPG ‘에오스 레드 리버스’를 대만, 태국, 필리핀에 정식 출시했다고 11일 밝혔다. 에오스 레드 리버스는 별도의 게임 클라이언트 다운로드나 설치 과정 없이 PC 웹 브라우저에서 바로 플레이할 수 있는 HTML5 기반 MMORPG다.
www.sportsworldi.com · 2026.08.11
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‘G.O.A.T.’ 안세영, 중국 마스터스 준결승 진출 ‘야마구치와 재격돌’
4일 중국 선전에서 김가은과 2026 세계배드민턴연맹(BWF) 월드 투어 슈퍼 750 중국 마스터스 여자 단식 8강전을 가졌다.이날 안세영은 한 수 위의 기량을 자랑하며, 김가은을 게임 안세영이 경기 시작 37분 만에 김가은을 제압한 것.이제 안세영은 역시 8강전에서 수파니다 카테통(태국, 30위)을 꺾고 4강에 진출한 야마구치 아카네(일본, 3위)와 결승 진출을
sports.donga.com · 2026.09.04
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콘진원, '차이나조이 2026' 한국공동관 운영 성료…K-게임 중국 진출 돕는다
[지디넷코리아]한국콘텐츠진흥원이 중국 최대 규모 게임 전시회 '차이나조이 2026'에서 한국공동관 운영을 성공적으로 마치며 국내 게임 기업들의 중국 시장 진출 기반을 다졌다.문화체육관광부와 현지 게임 인플루언서의 실시간 방송과도 연계해 홍보 효과를 극대화했다는 설명이다.행사 4일간 한국공동관에는 약 3만 명의 관람객이 방문해 K-게임을 체험했다.
zdnet.co.kr · 2026.08.05
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블로믹스, 웹 MMORPG '에오스 레드 리버스' 동남아 3개국 정식 출시
즐길 수 있는 신작 MMORPG가 글로벌 시장에 첫선을 보인다.블로믹스는 블루포션게임즈의 '에오스 레드' IP를 기반으로 개발한 웹 MMORPG '에오스 레드 리버스'를 대만, 태국 "이번 출시를 시작으로 다양한 게임을 웹 방식으로 선보이며 글로벌 웹 게임 사업을 지속 확대해 나갈 계획"이라고 전했다.
zdnet.co.kr · 2026.08.11
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신세계백화점, 태국서 K브랜드 팝업…글로벌 진출 지원
향후 북미 시장으로 협력 범위를 넓혀 국내 브랜드의 해외 진출을 위한 대표 플랫폼 자리를 굳힌다는 전략이다.신세계백화점은 태국 대표 백화점인 센트럴백화점과 협력해 오는 31일까지 태국 시암에서 첫 팝업을 연데 이어 지난해 태국 센트럴백화점과 협력을 시작했다.
zdnet.co.kr · 2026.07.06
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데브시스터즈, 2분기 매출 527억원…신작 효과로 3분기 반등 노린다
지난 6월 해외로 확대한 '쿠키런 클래식'이 한 달 만에 글로벌 누적 매출 100억원을 기록하며 태국 앱스토어 매출 상위권을 유지하고 있어 성과가 3분기에 온전히 반영된다.이와 함께 (TCG) 기반의 로블록스 게임 '쿠키런 카드 컬렉션'을 3분기 중 선보이고, 오는 9월 미국에서 열리는 로블록스 개발자 컨퍼런스(RDC)에 참가해 북미 중심의 IP 생태계 확장에
zdnet.co.kr · 2026.08.07
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'안세영 기권' 배드민턴 일본 오픈, 한국 남녀 복식 우승 도전
일본 오픈 32강 첫 게임(7월 14일)에서 수크푼, 티라라차쿨(태국, 38위)을 상대로 첫 게임을 17-21로 내주면서 조금 불안하게 출발했던 남자복식 세계랭킹 1위 김원호, 서승재 첫 번째 게임 포인트를 17-10으로 만들어내는 서승재의 노련한 수비 능력도 돋보였고, 첫 게임 포인트(21-13)도 서승재의 반 박자 빠른 스트로크가 주효했다.
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star.ohmynews.com · 2026.07.18
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'안세영 기권' 배드민턴 일본 오픈, 한국 남녀 복식 우승 도전
일본 오픈 32강 첫 게임(7월 14일)에서 수크푼, 티라라차쿨(태국, 38위)을 상대로 첫 게임을 17-21로 내주면서 조금 불안하게 출발했던 남자복식 세계랭킹 1위 김원호, 서승재 첫 번째 게임 포인트를 17-10으로 만들어내는 서승재의 노련한 수비 능력도 돋보였고, 첫 게임 포인트(21-13)도 서승재의 반 박자 빠른 스트로크가 주효했다.
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www.ohmynews.com · 2026.07.18
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그라비티, 2분기 영업이익 276억원…전년비 40.2% 증가
[지디넷코리아]글로벌 게임 기업 그라비티가 '라그나로크' 지식재산권(IP)의 글로벌 성과에 힘입어 전년 대비 수익성이 대폭 증가한 2분기 실적을 올렸다.그라비티는 올해 2분기 연결 등에 조인트벤처(JV)를 설립하고 사용자 제작 콘텐츠(UGC) 활용 플랫폼 및 HTML5 게임 생태계를 조성하는 등 사업 다각화를 추진하고 있다.
zdnet.co.kr · 2026.08.07
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넥슨 '더파이널스' 이스포츠, 한국팀 '하이부' APAC 리그 연속 우승
[지디넷코리아]팀 기반 FPS 게임 '더 파이널스'의 글로벌 이스포츠 APAC 리그에서 한국팀 '하이부'가 정상에 올랐다.넥슨코리아(공동 대표 강대현∙김정욱)는 엠바크 스튜디오가 개발한 지난 25일 생중계된 APAC 세 번째 사이클 TOP 8 결승전에서는 한국, 중국, 태국 및 연합팀 등 총 8개 팀이 출전해 경합을 벌였다.최종 결승전에서는 한국의 하이부가 중국의
zdnet.co.kr · 2026.07.28