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- 데뷔 전부터 팬덤 모으자…신인 등용문 된 '베리즈' 현재 베리즈 가입자는 전 세계 200개국 이상, 이용자 중 해외 팬 비중이 80% 이상을 차지한다.가장 많은 가입자를 보유한 인도네시아, 미국, 대만, 일본, 중국 등 가입국 톱5를 비롯해 유럽, 남미 등 다양한 지역의 팬들이 플랫폼을 이용하고 있어 신인 아티스트들도 별도의 해외 채널 구축 없이 글로벌 팬들과 직접 소통할 수 있다.카카오엔터테인먼트 관계자는 “
- 14세 미만 SNS 제한 검토…'무한 스크롤'도 부모 동의 추진 이 대통령은 호주와 영국, 유럽 등에서 16세 이하의 SNS 접근을 제한하는 입법이 추진되거나 시행되고 있다며 "우리도 16세 이하는 접근을 차단하자는 데 동의하는 분은 1번, 동의하지 방미통위는 하반기 국민의 미디어 참여권·접근권·선택권을 보장하는 '미디어 기본사회'를 정책 방향으로 제시하고, 청소년 보호와 AI·플랫폼 이용자 보호를 강화할 계획이다.
- 숨고르기 끝낸 엔씨, 캐주얼·글로벌 전략으로 추가 성장 시동 플랫폼 사업 특성상 초기 이용자 확보를 위한 마케팅 및 이용자 획득(UA) 비용 지출이 대표적인 이유다. 최 연구원은 북미와 유럽 등 서구권 시장에서의 초기 잔존율과 흥행 지표가 확인된다면 기업가치(멀티플)의 재평가로 이어질 가능성이 높다고 판단했다.해외 서비스 지역 확장도 구체화되고
- "이미 팬덤 크니까"…네이버웹툰 찾는 글로벌 애니 제작사들 이에 제작사들은 이미 독자 반응과 팬덤이 검증된 IP를 기반으로 흥행 리스크를 낮추고 글로벌 시장을 공략하는 전략을 강화하고 있다.네이버웹툰은 애니메이션 주요 시장인 일본과 미국, 유럽 프로덕션과 손잡고 글로벌 조회수 5억 회 이상을 기록한 웹툰 '루미네' 애니메이션 제작을 확정했다.글로벌 제작사들이 웹툰 IP에 주목하는 이유는 방대한 이용자 기반과 콘텐츠 다양성이다
- 코다 소비자 직접판매 솔루션, Unity IAP SDK 통해 제공 이용자들이 이미 사용하고 신뢰하는 현지 결제 수단을 제공해 더 많은 유료 이용자 확보 단일 글로벌 통합을 통해 80여 시장에서 직접 매출 확대 결제 수단을 하나씩 개별 연동하고 Recharge.com, Startselect.com을 포함한 Coda 소비자 플랫폼, 커머스 파트너 네트워크를 통해 시장 접근 범위를 넓혀 주는 Coda Distribution, 유럽
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