뉴스
-
인사혁신처, 적극행정 응원 공모전 13점 선정…영상 표현 최민혁 씨 '대상'
올해 처음 열린 공모전에는 숏폼 영상과 웹툰, 수기 등 3개 분야에 총 165건의 작품이 접수됐다. 전문가 심사와 3,260명의 온라인 국민투표를 거쳐 대상 1
www.etnews.com · 2026.08.21
-
웹툰엔터, 알아이게임즈홀딩스에 1억 달러 투자…게임으로 IP 확장
[지디넷코리아]웹툰 엔터테인먼트가 알아이게임즈홀딩스 지분 60%를 약 1억 달러(약 1419억원)에 인수하며 웹툰 지식재산권(IP)의 게임 사업 확장에 나선다. 글로벌 팬덤을 확보한 검증된 웹툰을 게임으로 개발하고, 애니메이션과 게임 출시를 연계해 하나의 IP를 글로벌 프랜차이즈로 키운다는 전략이다.네이버웹툰 모회사 웹툰 엔터테인먼트는 10일
zdnet.co.kr · 2026.08.10
-
2026 천안 K-컬처박람회 폐막…"소상공인·예술인 상생 역할"
올해 열린 박람회에서는 K-푸드. K-웹툰, K-POP 등 3대 핵심 산업전시관으로 압축 재편해 한류 문화의 산업성과 체험 요소를
www.newsis.com · 2026.09.06
-
미스터블루, 올 1분기 흑자전환 성공
[서울=뉴스핌] 이나영 기자= 웹툰 웹소설 플랫폼 미스터블루가 지난해 12월 웹소설 자회사 데이즈엔터를 흡수합병한 후 올해 1분기 개별 연결 기준 영업이익 모두 흑자로 전환했다고 27일
www.newspim.com · 2026.07.27
-
AI-드론-웹툰-게임 등 콘텐츠 인재 350명 격돌
올해 처음 열린 이번 대회는 청소년들이 인공지능(AI), 드론, 웹툰, 게임, 영상 제작 등 미래 콘텐츠 기술을 직접 체험하고 창의적인 역량을 키울 수 있도록 마련됐다. 대회에는 청소년 350여 명이 참가해 △피지컬 AI 챌린지 △드론 콘텐츠리그 △AI 활용 게임 제작 △웹툰 그리기 △AI 영상 제작 등 5개 분야에서 실력을 겨뤘다.
www.donga.com · 2026.07.26
-
웹툰만 보는 시대 끝…네이버웹툰, 애니·AI 캐릭터로 '체류시간' 늘린다
[지디넷코리아]네이버웹툰이 웹툰 감상을 넘어 애니메이션 시청, AI 캐릭터와의 대화, 2차 창작까지 이용자 경험을 확대하며 콘텐츠 생태계 확장에 속도를 내고 있다. 네이버웹툰에 따르면 '컷츠메이크' 출시 이후 휴재 중이던 웹툰 '작전명 순정'의 조회수는 27% 증가했다.
zdnet.co.kr · 2026.08.07
-
문체부, '2026 월드 웹툰 어워즈' 본상 후보작 추천 접수
문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 '2026 월드 웹툰 어워즈' 본상 후보작 추천을 시작한다고 15일 밝혔다. 올해 어워즈는 별도의 작품공모 없이 독자 추천을 통해서만 후보작을 모집한다.
www.etnews.com · 2026.06.15
-
인류 지키려 괴물과 싸우는 피겨 왕자
동명 웹소설을 원작으로 한 인기 웹툰 ‘나 혼자만 레벨업’을 무대로 옮겼다. 지난해 12월 초연 때는 출연하지 않았던 그는 올해 재연에선 주연을 맡았다. 2006년 드라마 ‘기적’으로 데뷔한 아역 배우 출신답게 연기도
www.donga.com · 2026.08.12
-
‘세계 1위 애니 OTT’ 크런치롤, 올 하반기 한국 진출[only 이데일리]
애니메이션 전문 온라인동영상서비스(OTT) 플랫폼인 크런치롤(Crunchyroll)이 올 하반기 한국 시장에 진출한다.크런치롤 로고.18일 콘텐츠업계에 따르면 크런치롤은 이르면 올해 하반기 국내 서비스를 정식 론칭할 예정이다.업계 관계자는 “크런치롤을 제공하는 한국 웹툰 원작인 애니메이션이 전 세계적으로 인기인 데다 ‘케이팝 데몬 헌터스’, ‘...
www.edaily.co.kr · 2026.06.18
-
웹툰엔터, 2분기 매출 5000억원...적자폭 확대
[지디넷코리아]웹툰엔터테인먼트가 환율 영향으로 올해 2분기 매출이 전년 동기 대비 2.8% 감소한 5079억원을 기록했다. 글로벌 팬덤을 보유한 인기 웹툰 IP를 원작으로 한 게임 사업 기반을 구축하기 위한 투자이다.김준구 웹툰엔터테인먼트 CEO는 "이번 분기에는 웹툰 생태계의 플라이휠을 더욱 강화할 두
zdnet.co.kr · 2026.08.10