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이재현·이미경, 유니버설뮤직그룹 회장과 KCON서 회동
[지디넷코리아]이재현 CJ그룹 회장과 이미경 CJ그룹 부회장이 세계 최대 음악기업 유니버설뮤직그룹(UMG)의 루시안 그레인지 CEO를 만나 K컬처 글로벌 성장과 엔터테인먼트 산업 미래를 이 회장은 ‘문화로 세계인의 일상을 바꾸겠다’는 비전을 바탕으로 문화사업을 추진해왔으며, 이 부회장은 글로벌 엔터테인먼트 업계 네트워크를 기반으로 영화·음악·방송 등 K-콘텐츠의 해외
zdnet.co.kr · 2026.08.20
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아틀라스, 월드컵 심판에 공 전달…스타 세리머니
현대차 관계자는 이번 무대를 통해 로보틱스가 산업 현장을 넘어 스포츠와 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용될 수 있음을 보여줬다고 설명했습니다. 연합뉴스TV ...
www.yonhapnewstv.co.kr · 2026.07.06
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하이브, 한국패션협회와 맞손...K-팝 IP 기반 패션 사업 확대
양측은 국내 제조기업과 협력해 K-팝 기반 패션 상품을 개발하고 콘텐츠와 제조 산업을 연계한 새로운 비즈니스 모델을 발굴한다는 계획이다.하이브는 지난 22일 한국패션협회와 엔터테인먼트 또한 콘텐츠와 제조 산업 간 연계를 강화해 산업 전반의 경쟁력을 높인다는 방침이다.유동주 하이브 뮤직그룹 APAC 대표는 "K-팝은 이제 음악을 넘어 다양한 산업과 연결되며 새로운
zdnet.co.kr · 2026.07.23
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더스튜디오엠, 스페인 '그라나다 글로벌'과 MOU 체결…유럽 시장 교두보 확보
Agencia Granada Global)'과 글로벌 콘텐츠 사업 협력을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 16일 밝혔습니다.이번 협약은 한국과 스페인 그라나다 간의 문화·콘텐츠 산업 교류를 활성화하고, 영상 콘텐츠를 비롯해 엔터테인먼트, 문화, 관광, 투자 분야에서 공동 사업의 가능성을 다각도로 모색하기 위해 마련되었습니다.그라나다 글로벌은 스페인 그라나다 시청과
www.mbn.co.kr · 2026.07.16
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월드컵 끝나도 5G 남았다…스포츠는 통신 B2B 새 먹거리
기반으로 떠오르고 있다.에릭슨은 최근 커넥티드 스포츠엔터테인먼트의 미래를 분석한 보고서를 통해 5G가 ▲팬 경험 ▲경기장 운영 ▲미디어 제작 ▲공공 안전 ▲지역 단위 연결성 등 스포츠 산업 현재 미국에서만 100개 이상의 스포츠 엔터테인먼트 시설에서 공용 5G 네트워크가 서비스되고 있다.경기장에서 발생하는 데이터 트래픽의 중심도 와이파이에서 5G로 이동하고 있다.
zdnet.co.kr · 2026.08.16
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美법무부, 파라마운트-WBD 인수합병 승인
승인했다.승인은 지난 12일 이뤄졌다.미국 반독점국은 8개월에 걸친 검토 과정에서 문서 200만건을 분석한 결과, 거래가 스트리밍 비디오, 기존 TV 방송, 극장 영화 배급 등 미디어와 엔터테인먼트 산업 전반에 걸쳐 경쟁을 강화할 수 있다고 판단했다.법무부는 "반독점국이 검토한 조사 기록에 따르면, 거래는 미디어와 엔터테인먼트 생태계 전반에 걸쳐 경쟁을 증진시켜 미국 소비자와
zdnet.co.kr · 2026.06.15
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"LTV는 설계하는 것"…슈퍼센트, 'AI 네이티브' 퍼블리싱 전략 공유
중국 상하이에서 열린 구글 '씽크 게임즈 2026'과 글로벌 초청 서밋 '인텔리체인 글로벌 2.0'에 연사로 나섰다고 10일 밝혔다.두 행사는 아시아 최대 규모 게임·디지털 엔터테인먼트 광고 크리에이티브 제작부터 숏폼 영상과 드라마, 음악 등 콘텐츠 산업 전반을 아우르는 하나의 '콘텐츠 테크' 플랫폼으로 장기 비전을 확장할 방침이다.
zdnet.co.kr · 2026.08.10
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디캠프-코로프라, K-콘텐츠 스타트업 일본 진출 지원
▲공연·뮤지컬·연극 등 라이브 콘텐츠 기업 라이브러리컴퍼니 ▲엔터테인먼트 및 드라마 콘텐츠 제작사 블루바이블루 ▲셀프 스튜디오 브랜드 ‘포토이즘’ 운영사 서북 ▲패션 홍보 플랫폼 ' 운영사 인에디트 ▲웹툰·콘텐츠 제작 지원 플랫폼 '에이콘' 운영사 카펜스트리트가 일본 시장의 문을 두드렸다.민경웅 스냅태그 대표는 “일본 기업들과 논의를 진행하며 콘텐츠와 게임 산업
zdnet.co.kr · 2026.06.19
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손흥민 세리머니 '척척'…현대차 '아틀라스', 월드컵 무대 깜짝 등장
그러면서 "아틀라스가 선보인 동작들은 실제 산업 현장에서의 활용성을 전제로 한 핵심 역량을 기반으로 개발된 것"이라며 "이번 무대를 통해 로보틱스가 기술 시연의 영역을 넘어 스포츠, 엔터테인먼트, 현장 운영 등 새로운 경험을 창출해낼 수 있음을 보여줬다"고 덧붙였다.
www.nocutnews.co.kr · 2026.07.06
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한국게임법과정책학회, 19일 서울대서 워크숍 개최...게임산업 미래 과제 점검
특히 국내 방위산업 제도의 특수성을 바탕으로 게임산업이 국방·안보 영역과 협업할 때 고려해야 할 조건과 과제를 다룬다.학회는 게임산업이 단순한 엔터테인먼트 콘텐츠를 넘어 시뮬레이션, 접점도 장기적으로 중요한 정책 논의 대상이 될 것으로 보고 있다.워크숍에서는 강연과 토론뿐 아니라 참석자 간 네트워킹도 진행된다. 19일 오후 5시부터는 만찬 교류회가 열려 학회원과 산업
zdnet.co.kr · 2026.06.11