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- 인디게임, 'BIC 페스티벌 2026' 출격 앞두고 마케팅 '후끈' 페스티벌 '부산인디커넥트페스티벌 2026(이하 BIC 2026)' 개최가 다가오면서, 전시에 참여하는 인디게임 개발사들의 열기가 고조되고 있다.19일 게임업계에 따르면, 소규모 인디 개발팀과 1인 인디 개발자들은 올해 BIC 참가 확정 소식을 전하는 한편, 행사 초대권을 제공하는 등 자체적인 마케팅 활동에 본격적으로 나섰다.올해로 12회째를 맞이한 BIC 2026은
- "AI는 거스를 수 없는 현실"... 음악산업 전문가들의 진단은? 이탈리아와 영국, 우크라이나 등 지구촌 곳곳에서 "세계 음악의 날"이라는 명칭으로 파급된 이 축제가 이 기간, 한국과 프랑스 수교 140주년을 맞아 한국에 찾아왔다. 또한 인디 뮤지션에게 필수적인 각종 정부지원금이 단기간 성과에 초점이 맞춰져 있는데, 실험적 전자음악을 하는 이들을 위한 지원도 보다 넓은 문화적 토양을 위해 필요하다고 의견을 피력했다
- "장르? 전 세계적인 창작의 틀"…K팝, 더 많은 기회열까 에이미는 콘퍼런스에서 한국 인디 음악을 듣고 있다고 언급했었죠. 다른 분들도 한국 인디 음악에서 발견한 흥미로운 점이 있을까요? 또한 한국은 이제 전 세계 뮤지션들이 만날 수 있는 허브(hub)가 되었습니다.
- 인디게임 전문 레드브릭하우스, 재무적 투자 유치...카카오벤처스 등 투자 게임별 고투마켓(Go-To-Market) 전략을 설계하고 실행하며, 글로벌 서비스 운영부터 지식재산권(IP) 확장과 부가사업까지 게임의 성장 전반을 함께한다.특히 레드브릭하우스는 인디 레드브릭하우스는 글로벌 스팀 생태계에 대한 이해를 바탕으로 개발사와 시장 진출 전략을 설계하고, 출시 전부터 이용자 커뮤니티를 구축할 수 있는 팀”이라며 “국내의 뛰어난 인디게임이 세계
- 'TBH: 태스크바 히어로', 동접 50만 코앞…식지 않는 열기 [지디넷코리아]국산 인디 게임 'TBH: 태스크바 히어로(이하 TBH)'가 글로벌 PC 플랫폼 스팀에서 연일 신기록을 갈아치우며 주목받고 있다.14일 통계 사이트 스팀데이터베이스에 게임을 하며 얻은 아이템을 사고팔 수 있어 최고 동접자 91만 명을 기록했던 '바나나'처럼, TBH 역시 거래 재미를 앞세워 전 세계 유저들을 빠르게 불러모았다.또 다른 흥행 요인은
- 커뮤니티 괴담이 할리우드 흥행작으로…'백룸'은 어떻게 주류 문화 됐나 이에 전 세계 네티즌들이 자발적으로 설정을 덧붙이며 세계관을 지속 확장해 나갔다. 이 같은 개방성이 미디어 간 장벽을 낮추고 다양한 창작 활동을 촉진하면서, 백룸이 하나의 장르로 성장하는 기반이 됐다는 분석이다.이러한 움직임은 국내 인디 게임 업계에서도 포착된다.
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