블로그
-
가상현실 치료 시장, 2034년 172억 7,000만 달러 예측
세계의 가상현실 치료(VRT) 시장은 2026년에 19억 6,000만 달러 규모에 달하고, 예측 기간 동안 CAGR 31.2%로 성장하여 2034년에는 172억 7,000만 달러에 가상현실 치료(VRT)는 몰입형 컴퓨터 생성 환경을 활용하여 심리적 및 신체적 재활을 지원하는 임상적으로 검증된 치료법입니다.
blog.naver.com · 2026.06.24
-
가상현실(VR) 탐험 전시 ‘생명의 기원: 사라진 세계들’, 연극 ‘역행기’, 공연 ‘MOZART ESSENTIALS’ 등··· 함께 즐기는 전시·영화·연극·공연
이 질문에서 출발한 몰입형 가상현실(VR) 탐험 전시 ‘생명의 기원: 사라진 세.......
blog.naver.com · 2026.08.14
-
제조업용 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 시장 보고서
세계의 제조업용 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 시장 규모는 2024년에 75억 달러로 평가되었으며, 2025년 96억 4,000만 달러에서 2033년까지 716억 5,000만 달러로 확대되어 예측 기간(2026-2033년) 동안 CAGR 28.5%로 성장할 것으로 전망됩니다. ◈ 제조업용 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 시장 규모, 점유율, 성장 분석
blog.naver.com · 2026.06.16
-
가상현실(VR)과 차이부터 산업 활용 사례까지
스마트폰 카메라로 방 안을 비췄더니 가구가 놓인 모습을 미리 확인할 수 있고, 길거리에서는 가상의 캐릭터를 잡을 수 있다면 어떨까요? 사실 이러한 경험은 이미 우리 주변에서 일어나고 있습니다. 포켓몬 GO나 SNS 필터, 가구 배치 앱 등에 활용되는 기술이 바로 증강현실(AR)인데요.
blog.naver.com · 2026.06.25
-
가상현실 속 총 맞은 느낌을 생생하게 전달하는 똑똑한 슈트 나왔다 [언박싱 연구실] < 빛나는 별 = marsata75 >
가상현실 속 총 맞은 느낌을 생생하게 전달하는 똑똑한 슈트 나왔다 [언박싱 연구실] < 빛나는 별 = marsata75 > 서울시립대 김선홍·박동욱 교수팀 XR 콘텐츠
blog.naver.com · 2026.07.17
-
세명대에서 즐기는 가상현실! VR 체험 프로그램!
요즘 말 그대로 ‘핫’한 기술, 바로 ‘VR(가상현실)’ 이죠!
blog.naver.com · 2026.05.14
-
초등학교 학부모 동아리 활동 /승마체험 말타기 말먹이 주기 그리고 실감형 가상현실 XR 체험
초등학교에서 학부모 동아리 활동을 해요. 일 년에 한두 번씩 모여서 쿠키 만들기라든지 간단한 소품 만들기 등을 하지요. 학부모 동아리 활동은 학교교육의 주체인 학부모와 학교와의 유기적 소통 및 학부모 학습공동체 형성과 성장을 위한 교육의 기회를 제공하고자 자리를 만든 거랍니다. (홍천
blog.naver.com · 2026.06.27
-
실시간 상호 작용 가상현실 홀로그램 텔레프레젠스 시스템 창 구현
동영상 ▼ 뷰 이 기술은 작금의 시대에 대한민국에서도 그리고 이웃한 일본에서도 서로 마치 상호작용하듯 경쟁하면서도 협업하는 이상한 구도가 만들어지는 실시간 원격 가상현실 에 하나라 가상현실 속 홀로그램 역시도 이 속에 내포되고 마치 옆에서 함께하는것과 진배없는 상황으로의 몰입적 전개가 이루어지는 테크놀로지 바로 텔레프레젠스 시스템 구현이라 하겠다.
blog.naver.com · 2026.05.28
-
안쌤과학 초등과학실험 가상현실, VR만들기 해봤어요!
안쌤과 함께하는 재미있는 초등과학실험수업!!! 팩토사이언스 플러스 뉴턴 4호!! 2번째 시간에는 가상현실을 체험 할 수 있는 VR상자를 만들어 봤어요!!! 책에 나와있는 설명을 보거나, 큐알을 찍으면 만들수 있는 방법이 나와요!!! 동영상을 보고 만들면 혼자서도 쉽게 만들수 있답니다!!
blog.naver.com · 2026.04.16
-
[동탄주니어골프] 가상현실 골프 보다는! 리베라 CC에서 진짜 골프를 배우는 아이들 (ft. 숏게임/어프로치)
⛳️ "여기는 가상현실(VR)이 아닙니다!"
blog.naver.com · 2026.06.04