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  • ... 67%를 넘어서고 있다. 2002년 매출액 기준으로 온라인 게임전체에서 엔씨소프트(리니지), NHN(한게임), 넥슨에 이어 4위권 업체이며, MMORPG분야에서는 엔씨소프트에 이어 2위 업체이다.
    출처 : 해피캠퍼스 | 유료 | 경영/경제 | 2004년 08월 26일
  • ...로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로/빌런, 길드워, 아이온은 롤플레잉 온라인 게임으로써 주 대상층은 청소년 및 젊은 남성이며, 특히 최근에 출시한 아이온은 보다 접근하기 쉬운 콘
    출처 : 해피캠퍼스 | 유료 | 경영/경제 | 2017년 03월 09일
  • ... 포지셔닝해줌 - 리니지가 시장진입하기가수월 X 엔터테인 먼트 1994년 5월 설립 인터넷 기반의 멀티미디어 컨텐츠와 소프트 웨어 전문업체 온라인게임 워바이블을 98년 서비스 개시 레드문은 출시 3
    출처 : 해피캠퍼스 | 유료 | 경영/경제 | 2015년 10월 26일
  • ...체계 43 (1) 리니지1, 2, 길드워 : NC소프트 44 (2) 넥슨 47 (3) WOW(World of Warcraft) : 블리자드 50 (4) 뮤(MU) : 웹젠 52 (5) RF온라인 :
    저자 : 이재학 / 서강대학교 대학원 | 출처 : 국회도서관 | 유료 | 기타 > 기타 | 2006년
  • 기업의 이비즈니스 사업분석 2-1 NC소프트 비즈니스모델 매출의 구성-유료게임 서비스,로얄티, 모바일 게임 등 2-1 NC소프트 수익구조(리니지를 예로 들어 조사) 1.피씨방 가맹점 운영 2.개인별...
    출처 : 해피캠퍼스 | 유료 | 경영/경제 | 2005년 12월 03일

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