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  • ...03년 10월말 기준 뮤의 최대 동시접속자수는 7만 명 이상을 기록하고 있으며, PC방 가맹점 14,990개를 확보하여 점유율 67%를 넘어서고 있다. 2002년 매출액 기준으로 온라인 게임전체에서 엔씨소프트(리니지), NHN(한게임), 넥슨에 이어 4위권 업체이며, MMORPG분야에서는 엔씨소프트에 이어 2위 업체이다.
    출처 : 해피캠퍼스 | 유료 | 경영/경제 | 2004년 08월 26일
  • 1. 일반 현황 분석 가. NC 소프트는. 엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있음. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로/빌런, 길드워, 아이온은 롤플레잉 온라...
    출처 : 해피캠퍼스 | 유료 | 경영/경제 | 2017년 03월 09일
  • 시장진입 초기 경쟁자 ㈜ 넥슨 – 바람의나라 97년 8월 미국 실리콘밸리에 현지 법인을 설립 98 년 7월에 바람의 나라 영문판인 'Nexus TK'를 10달러에 서비스를 시작< 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 - NC 소프트에 끼친영향 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝해줌 - 리니지가 시장진입하기가수...
    출처 : 해피캠퍼스 | 유료 | 경영/경제 | 2015년 10월 26일
  • ...체계 43 (1) 리니지1, 2, 길드워 : NC소프트 44 (2) 넥슨 47 (3) WOW(World of Warcraft) : 블리자드 50 (4) 뮤(MU) : 웹젠 52 (5) RF온라인 : CCR 53 (6) A3 : 액토즈소프트 55 (7) 네오위즈 56 (8) 대항해시대 온라인 : 게임제작사(코에이), 게임유
    저자 : 이재학 / 서강대학교 대학원 | 출처 : 국회도서관 | 유료 | 기타 > 기타 | 2006년
  • 기업의 이비즈니스 사업분석 2-1 NC소프트 비즈니스모델 매출의 구성-유료게임 서비스,로얄티, 모바일 게임 등 2-1 NC소프트 수익구조(리니지를 예로 들어 조사) 1.피씨방 가맹점 운영 2.개인별 정액요금 3.휴대폰 미니게임다운(예:리니지몬퀘스트) 4.벨소리다운로드 5.통화연결음 다운로드 6.계정도용방지시스템(로그인시 ...
    출처 : 해피캠퍼스 | 유료 | 경영/경제 | 2005년 12월 03일

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