지도

전문정보

  • ...03년 10월말 기준 뮤의 최대 동시접속자수는 7만 명 이상을 기록하고 있으며, PC방 가맹점 14,990개를 확보하여 점유율 67%를 넘어서고 있다. 2002년 매출액 기준으로 온라인 게임전체에서 엔씨소프트(리니지), NHN(한게임), 넥슨에 이어 4위권 업체이며, MMORPG분야에서는 엔씨소프트에 이어 2위 업체이다.
    출처 : 해피캠퍼스 | 유료 | 경영/경제 | 2004년 08월 26일
  • 1. 일반 현황 분석 가. NC 소프트는. 엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있음. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로/빌런, 길드워, 아이온은 롤플레잉 온라...
    출처 : 해피캠퍼스 | 유료 | 경영/경제 | 2017년 03월 09일
  • 시장진입 초기 경쟁자 ㈜ 넥슨 – 바람의나라 97년 8월 미국 실리콘밸리에 현지 법인을 설립 98 년 7월에 바람의 나라 영문판인 'Nexus TK'를 10달러에 서비스를 시작< 1996년 4월 세계 최초의 온라인 머드게임 제작 - NC 소프트에 끼친영향 온라인머드게임을 사람들에게 포지셔닝해줌 - 리니지가 시장진입하기가수...
    출처 : 해피캠퍼스 | 유료 | 경영/경제 | 2015년 10월 26일
  • ...체계 43 (1) 리니지1, 2, 길드워 : NC소프트 44 (2) 넥슨 47 (3) WOW(World of Warcraft) : 블리자드 50 (4) 뮤(MU) : 웹젠 52 (5) RF온라인 : CCR 53 (6) A3 : 액토즈소프트 55 (7) 네오위즈 56 (8) 대항해시대 온라인 : 게임제작사(코에이), 게임유
    저자 : 이재학 / 서강대학교 대학원 | 출처 : 국회도서관 | 유료 | 기타 > 기타 | 2006년
  • 기업의 이비즈니스 사업분석 2-1 NC소프트 비즈니스모델 매출의 구성-유료게임 서비스,로얄티, 모바일 게임 등 2-1 NC소프트 수익구조(리니지를 예로 들어 조사) 1.피씨방 가맹점 운영 2.개인별 정액요금 3.휴대폰 미니게임다운(예:리니지몬퀘스트) 4.벨소리다운로드 5.통화연결음 다운로드 6.계정도용방지시스템(로그인시 ...
    출처 : 해피캠퍼스 | 유료 | 경영/경제 | 2005년 12월 03일
  • 3.게임 중독으로 가는 원인 1. 게임 중독으로 가는 원인 1)게임중독에의 접근 대표적인 중독성 게임이라고 알려진 온라인 게임 ꡒ리니지ꡓ에의 접근을 시도해 보았다. 도대체 그 게임의 어떤 점이 청소년들 뿐 아니라 성인들마저도 일상생활에 지장을 주게 할 정도로 중독으로 이끄는 것인지, 어떤 매력이 있는지 알고 싶었기 때문이...
    출처 : 해피캠퍼스 | 유료 | 교육학 | 2005년 05월 03일
  • ... 해야되겠냐며 불만을 가지고 있던 유저들을 타켓으로 삼았다. ●거상과 타게임(크로노스, 뮤, 리니지 서로 비슷한 장르이고 비슷한 그래픽환경하에 있으므로 편리상 타게임이라함)과의 비교 -거상: 현실적임. 상단시스템도입(타 게임에 경우 길들에 해당) -타게임: 비현실적임. 길드 존재 [참고자료] 거상홈페이지 디지털콘텐츠6월호
    출처 : 해피캠퍼스 | 유료 | 경영/경제 | 2003년 11월 05일
  • ...이다. 그에 비해 리니지로 상당한 인기를 끌고 있는 ㈜ 엔씨소프트의 경우는 22만7천5백원이다. 주가로 보아도 알 수 있듯이 게임에 대한 인기와 사업성이 미래가 있다고 할 수 있다. 그렇다면 우리나라 게임 산업을 하는 기업들의 활동을 살펴봄으로써 그들의 성공요인과 실패요인을 파악해야 하겠다. 게임 산업에는 유료게임 시장과
    출처 : 해피캠퍼스 | 유료 | 사회과학 | 2003년 08월 22일
  • ...C소프트는 국 내 리니지의 큰 히트를 바탕으로 리니지라는 브랜드를 세계인이 가장 많이 즐기는 게임으로 육성하기위해 해외 시장을 공략할 계획이다. 이를 위해 NC 소프트는 마이크로 소프트와 협력관계를 맺었고 이를 더욱 강화할 계획이다. 이와 관련해서 최근에는 마이크로 소프트와 솔루션 파트너 협력계약을 체결 하고 한글화 컨설
    출처 : 해피캠퍼스 | 유료 | 경영/경제 | 2003년 06월 04일
  • 전략적 제휴 NC소프트는 국내 리니지의 큰 히트를 바탕으로 리니지라는 브랜드를 세계인이 가장 많이 즐기는 게임으로 육성하기 위해 해외 시장을 공략할 계획이다. 이를 위해 NC소프트는 마이크로 소프트와 협력관계를 맺었고 이를 더욱 강화할 계획이다. 이와 관련해서 최근에는 마이크로 소프트와 솔루션 파트너 협력계약을 체결하고 ...
    출처 : 해피캠퍼스 | 유료 | 경영/경제 | 2003년 05월 10일
  • 온라인 게임의 본격적인 성장은 1999년 말부터 이루어 졌고, 현재까지 지속적으로 성장해 왔다. ‘02 년 이후에도 시장은 그 성장세가 다소 둔화되면서, 성장은 지속할 것으로 예상된다. 온라인 게임시장의 성장은 첫째, PC방 사업의 붐과 고속인터넷 환경의 확산 등과 같은 인프라 요인에 기인한다. 둘째, 리니지, 바람의 나...
    출처 : 해피캠퍼스 | 유료 | 경영/경제 | 2003년 05월 09일
  • ...ft.com) - 리니지로 선풍적인 인기를 모은 이 업체는 올해 1200억원의 매출을 기대하고 있다. 하반기에는 현재 개발 중인 리니지2 시범서비스에 나서 입지를 굳힐 방침이다. 그리고 현재 베타 서비스 중인 보드게임 ‘게임팅’이 있으나, 주 수익원은 리니지이다. [참고자료] 이우용 정구현 이문규 공저(2001), “마케
    출처 : 해피캠퍼스 | 유료 | 경영/경제 | 2002년 11월 29일
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